Android应用程序目录定义及使用方法

一、方法介绍:  *      *

每个Android应用程序都可以通过Context来获取与应用程序相关的目录,这些目录的功能各异,每一个目录都有自己的特点,有时候可能会搞混淆,本文结合android源码注释和实际操作,详细介绍一下每个方法:

方法:getFilesDir

释义:返回通过Context.openFileOutput()创建和存储的文件系统的绝对路径,应用程序文件,这些文件会在程序被卸载的时候全部删掉。

方法:getCacheDir

释义:返回应用程序指定的缓存目录,这些文件在设备内存不足时会优先被删除掉,所以存放在这里的文件是没有任何保障的,可能会随时丢掉。

方法:getDir

释义:这是一个可以存放你自己应用程序自定义的文件,你可以通过该方法返回的File实例来创建或者访问这个目录,注意该目录下的文件只有你自己的程序可以访问。

方法:getExternalCacheDir

释义:使用这个方法需要写外部存储的权限”,调用该方法会返回应用程序的外部文件系统(Environment.getExternalStorageDirectory())目录的绝对路径,它是用来存放应用的缓存文件,它和getCacheDir目录一样,目录下的文件都会在程序被卸载的时候被清除掉。

方法:getExternalFilesDir

释义:使用这个方法需要写外部存储的权限”,这个目录是与应用程序相关的外部文件系统,它和getExternalCacheDir不一样的是只要应用程序存在它就会一直存在,这些文件只属于你的应用,不能被其它人访问。同样,这个目录下的文件在程序被卸载时也会被一同删除。

方法:getExternalFilesDir

释义:和上面的方法一样,只是返回的是其目录下某一类型的文件,这些类型可以是:
Environment#DIRECTORYMUSIC 音乐
Environment#DIRECTORY
PODCASTS 音频
Environment#DIRECTORYRINGTONES 铃声
Environment#DIRECTORY
ALARMS 闹铃
Environment#DIRECTORYNOTIFICATIONS 通知铃声
Environment#DIRECTORY
PICTURES 图片
Environment#DIRECTORY_MOVIES 视频

方法:getDatabasePath

释义:保存通过Context.openOrCreateDatabase 创建的数据库文件

方法:getPackageCodePath

释义:返回android 安装包的完整路径,这个包是一个zip的压缩文件,它包括应用程序的代码和assets文件。

方法:getPackageResourcePath

释义:返回android 安装包的完整路径,这个包是一个ZIP的要锁文件,它包括应用程序的私有资源。

方法:getObbDir

释义:返回应用程序的OBB文件目录(如果有的话),注意如果该应用程序没有任何OBB文件,这个目录是不存在的。

二、测试程序:

测试代码如下:

private StringBuilder getFilePath( ){ StringBuilder filePathBuilder = new StringBuilder( ); // 返回通过Context.openFileOutput()创建和存储的文件系统的绝对路径,应用程序文件,这些文件会在程序被卸载的时候全部删掉。 filePathBuilder.append( "getFilesDir " ).append( getFilesDir( ) ).append( "\n" ); // 返回应用程序指定的缓存目录,这些文件在设备内存不足时会优先被删除掉,所以存放在这里的文件是没有任何保障的,可能会随时丢掉。 filePathBuilder.append( "getCacheDir " ).append( getCacheDir( ) ).append( "\n" ); // 这是一个可以存放你自己应用程序自定义的文件,你可以通过该方法返回的File实例来创建或者访问这个目录,注意该目录下的文件只有你自己的程序可以访问。 filePathBuilder.append( "getDir " ).append( getDir("test.txt", Context.MODEWORLDWRITEABLE) ).append( "\n" ); /* 需要写文件权限 / // 调用该方法会返回应用程序的外部文件系统(Environment.getExternalStorageDirectory())目录的绝对路径,它是用来存放应用的缓存文件,它和getCacheDir目录一样,目录下的文件都会在程序被卸载的时候被清除掉。 filePathBuilder.append( "getExternalCacheDir " ).append( getExternalCacheDir( ) ).append( "\n" ); // 这个目录是与应用程序相关的外部文件系统,它和getExternalCacheDir不一样的是只要应用程序存在它就会一直存在,这些文件只属于你的应用,不能被其它人访问。同样,这个目录下的文件在程序被卸载时也会被一同删除。 filePathBuilder.append( "getExternalFilesDir " ).append( getExternalFilesDir( "/" ) ).append( "\n" ); /* * 和上面的方法一样,只是返回的是其目录下某一类型的文件,这些类型可以是: * Environment#DIRECTORYMUSIC 音乐 * Environment#DIRECTORYPODCASTS 音频 * Environment#DIRECTORYRINGTONES 铃声 * Environment#DIRECTORYALARMS 闹铃 * Environment#DIRECTORYNOTIFICATIONS 通知铃声 * Environment#DIRECTORYPICTURES 图片 * Environment#DIRECTORYMOVIES 视频 * * */ filePathBuilder.append( "getExternalFilesDir " ).append( getExternalFilesDir( Environment.DIRECTORYPICTURES ) ).append( "\n" ); // 保存通过Context.openOrCreateDatabase 创建的数据库文件 filePathBuilder.append( "getDatabasePath " ).append( getDatabasePath( DATABASENAME ) ).append( "\n" ); // 返回android 安装包的完整路径,这个包是一个zip的压缩文件,它包括应用程序的代码和assets文件 filePathBuilder.append( "getPackageCodePath " ).append( getPackageCodePath( ) ).append( "\n" ); // 返回android 安装包的完整路径,这个包是一个ZIP的要锁文件,它包括应用程序的私有资源。 filePathBuilder.append( "getPackageResourcePath " ).append( getPackageResourcePath( ) ).append( "\n" ); // 返回应用程序的OBB文件目录(如果有的话),注意如果该应用程序没有任何OBB文件,这个目录是不存在的。 filePathBuilder.append( "getObbDir " ).append( getObbDir( ) ).append( "\n" ); return filePathBuilder; }

测试效果如下:

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